“毫無疑問,《GTA6》將是年度最重磅的游戲大作,我聽到不少開發(fā)者持相反觀點,他們憂慮《GTA6》發(fā)售期間的市場空間會被完全擠占。‘沒人愿意在《GTA6》發(fā)售周甚至發(fā)售月推出作品,因為所有玩家都只會玩《GTA6》。’”Greg Rice說道。
Greg Rice還表示,《GTA6》100%會大賣,銷量將達到數(shù)百萬份。“如今的游戲產(chǎn)業(yè)已足夠成熟,完全能夠容納這樣的超級大作與其他作品共存。一方面,那些風(fēng)格迥異的游戲仍能在《GTA6》發(fā)售期取得成功;另一方面,它還將吸引大量玩家回歸游戲生態(tài)。”
關(guān)于《GTA6》推動次世代主機普及的觀點,Greg Rice與Take-Two CEO不謀而合。他認為,當玩家體驗完《GTA6》的豐富內(nèi)容后,很可能會探索其他游戲作品。“雖然肯定存在只玩《GTA6》的核心玩家,但新主機的普及將創(chuàng)造玩家接觸更多游戲的機會。這款數(shù)十億美元級別的現(xiàn)象級作品不僅不會擠壓獨立游戲生存空間,反而會通過擴大玩家基數(shù)惠及整個產(chǎn)業(yè)。”
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